Real Bass Exciter 高阶低音激励器效果插件发布

Real Bass Exciter是一个基于人体声学心里模型的高阶低音激励器效果器,和原来的低音激励器完全不同!

程序以心里模型为基础,根据用户提供的参数生成低频谐波、上相频陷波及下相频陷波,对原始波形数据进行激励处理。由于陷波的存在,会将原来的低音极点急速收敛并向低频段移动,使低音听起来极具弹性,而且深沉。同时整个过程会有自动门来控制总能量,除非谐波能量太大,否则不会出现能量超副被压缩的现象!

关于软件大小的一些说法:

最近看到有些网友觉得我的插件都很小,基本在80~600KB之间,怀疑效果也不好。其实不然,东西的大小确实和代码量有关,但是几万行的代码编译完也可以做到只有几十K那么大,关键要看作者是如何组织代码如何优化代码的,我甚至可以把几千行的代码做到几百K那么大。像网上很出名的一些效果插件和VST插件动辄上M,其实里面的代码只有十几K或者几十K,那么剩下的空间都在储存一些资源(比如皮肤、反馈样本等素材)、程序框架或者其他的一些库(比如FFTW)等。像Dolby公司的WOW XT驱动,其核心算法只有55.8KB。Real Bass Exciter的核心算法代码有76KB的大小,加上窗体和框架一共是112KB。

Real Bass Exciter中的算法是非常复杂的,光是数据表就有16张。每个数据块的处理过程需要做2次8192点的FFT、6个滤波器、1次卷积、2次压缩器、2次128点的AntiAlias等等。其复杂度绝对不亚于Dolby公司(或其他音效处理公司)的任何一个效果器。

程序界面:

Real Bass Exciter 高阶低音激励器效果插件发布

 

通过调节各种参数不难实现Dolby公司的TruBASS效果。

新手指导:

截止频率:激励门的截止频率,放小会使低音深沉并且稍微浑浊,而且能量容易超副。放大会使得低音清脆,干净,人声清晰响亮,同时不容易出现能量超副。(推荐500~1200Hz)

谐波频率:构造的低音谐波频率(主要激励的低音频点),较小的值适用于低音炮音箱,较大的值适用于廉价的耳机,过大会影响人声的清脆感。(推荐40~120Hz)

谐波频宽:谐波在频域上的宽度,较小的频宽会直接切断谐波两侧的能量,从而使低音越发有弹性(同时对放音设备要求也越高,最小要求高档低音炮),较大的值会使得低音变得浑浊(但对放音设备要求越低)。(推荐40~120Hz)

谐波能量:激励波的频域总能量,越大的能量则低音推力越大,越有震撼力。能量太大会造成能量超副,使低音浑浊不堪。(推荐10dB~30dB)

上辅波能量:上相频陷波的频域能量,较小的值可以有效抑制浑浊的低音,较大的值可以补偿抵挡耳机的低音效果。(推荐-92dB~-53dB)

下辅波能量:下相频陷波的频域能量,较小的值可以有效的抑制极限重低音带来的浑浊感,较大可以增大低音的动态。(推荐 中点附近)

听感较好的配置:

截止频率:1200Hz,谐波频率:60Hz,谐波频宽:80Hz,谐波能量:24dB,上辅波能量:-92dB,下辅波能量:-20dB

 

本算法已申请知识产权。(玩CS和CF效果真的很爽^O^)

软件可以在下载区下载(转到下载页面)。

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